Spelet kunde tyvärr inte laddas. Du kanske inte har tillräckligt ny version av Java: Nedladdningssida för Java



Om Expressionist

Video


Videoklippet visar en spelomgång i Träningsläget.

Spelets regler

  • Detta mattespel går ut på att så fort som möjligt forma uttryck som ger ett visst värde. Man formar uttrycken genom att dra ned kulor i korgar, och stannar sedan tiden genom klicka på klockan.
  • Om du inte hittar ett uttryck som ger rätt värde ska du ändå försöka komma så nära värdet som möjligt för att få fler poäng.
  • Varje rekordförsöksnivå har olika förutsättningar vad gäller vilka typer av kulor som kan dyka upp, antalet kulor, antalet korgar och inom vilket intervall de sökta värdena ligger. Om det inte står något intervall på nivåns inforuta så finns ingen begränsning.
  • Det kan finnas flera olika uttryck som ger rätt värde och alla dessa belönas givetvis med lika många poäng, men det finns alltid en tänkt lösning som fyller upp alla korgar och som innehåller minst en operator (dvs +, -, *, / eller ^).

Inställningar i mattespelet

  • Snabbkommandon innebär att dubbelklick på en kula direkt skickar kulan till den av de lediga korgarna som är längst till vänster, och att högerklick var som helst avslutar uttrycket och stoppar klockan.
  • Realtidshjälp är den lilla raden under uttrycket som talar om vad uttrycket blir och hur många poäng det kommer ge.

Mattespelets träningsläge

I träningsläget kan uttrycken anpassas helt valfritt:
  • Välj antalet korgar, alltså hur långt uttrycket ska vara.
  • Välj antalet extrakulor, alltså hur många felaktiga vilseledande kulor som ska finnas.
  • Välj operatorer, alla kombinationer av operatorer kan väljas.
  • Välj om negativa tal får förekomma, alltså om minustecknena ska kunna ingå i ett tal, t.ex. 5*-7=-35.
  • Välj om decimaltal får förekomma.
  • Välj vilket intervall svaren ska ligga inom, allt från ± 0,001 till ± 10000000.
  • Välj om uttrycket automatiskt ska avbrytas efter 60 sekunder eller om man ska få fortsätta efter det.

Betyg

Beroende på hur många poäng man klarar på en nivå får man olika betyg. Detta är skalan:
  • DIAMANT
  • RUBIN
  • SMARAGD
  • SAFIR
  • GULD
  • SILVER
  • BRONS
  • UNDERKÄNT

Varför spela det här mattespelet?

Självklart kan man spela bara för att det är kul, eller som hjärngympa på fritiden, men spelet har många goda pedagogiska sidor och fungerar därför utmärkt att spela på mattelektionen.
  • Det finns oändligt många svårighetsgrader. Om man vill träna multiplikationstabellen kan man t.ex. ställa in 3 korgar, 4 extrakulor och bara * i träningsläget. Just multiplikationstabellen finns dessutom förinställd på nivå 3.
  • Rekordförsök, och chansen att komma in på topplistan är en morot att träna mer och bli bättre.
  • Att räkna baklänges, alltså att hitta uttrycket istället för svaret, gör huvudräkningen mer kreativ och mindre enformig.


© Onlinekalkylatorn 2008-2011 | Sekretesspolicy | Användarvillkor | Till sidans topp | Kontakt:

2012-05-19



Pusha Onlinekalkylatorn